Como recomendação do moderador, criei meu próprio blog hoje.
http://phandorasbox1.blogspot.com.br/
Claro que isso não me impede de postar minhas curiosidades e sugestões por aqui também.
Aguardo visitantes e coments...vlw
segunda-feira, 4 de junho de 2012
quinta-feira, 31 de maio de 2012
Fala galera, a partir de hoje começarei a postar algumas coisas sobre o curso de pós graduação que iniciei no Senac. O nome do curso é Games - Produção e Programação.
Ainda estou no começo do curso e vi poucas matérias mas já posso colocar imagens do primeiro jogo que fiz para apresentar para o pessoal da minha sala.
Eu utilizei uma engine chamada Shiva3D indicada pelo professor do curso. É uma engine interessante e bem intuitiva de se programar pra quem esta familiarizado com programação, porém ela peca muito na parte de documentação.
Esse jogo de nave foi baseado no antigo Asteroids. A ideia do jogo é você destruir os asteroides que passam pela tela e fazer a maior pontuação possível. Você tem 3 vidas para isso e quando um asteroide choca com a nave você perde 1 vida.
A parte de modelagem ainda não vi no curso por isso utilizei recursos da própria engine para criar os objetos.
A nave é um cone e o tiro da nave e os asteroides são esferas. Pretendo criar modelos melhores quando aprender a modelar objetos.
A mecânica básica desse jogo ficou boa. Os asteroides surgem de qualquer parte da tela e o tiro da nave está seguindo o vetor baseado na rotação da nave. A parte de colisão foi fácil de fazer graças aos recursos da engine.
Ainda pretendo implementar a translação da nave pela tela pois ela está fixa no centro da tela e fazer os asteroides maiores partirem em asteroides menores quando atingidos pelo tiro da nave. Claro que qualquer outra coisa que surgir na minha cabeça para melhorar o jogo eu implementarei.
Então aqui estão 2 imagens do jogo.
Ainda estou no começo do curso e vi poucas matérias mas já posso colocar imagens do primeiro jogo que fiz para apresentar para o pessoal da minha sala.
Eu utilizei uma engine chamada Shiva3D indicada pelo professor do curso. É uma engine interessante e bem intuitiva de se programar pra quem esta familiarizado com programação, porém ela peca muito na parte de documentação.
Esse jogo de nave foi baseado no antigo Asteroids. A ideia do jogo é você destruir os asteroides que passam pela tela e fazer a maior pontuação possível. Você tem 3 vidas para isso e quando um asteroide choca com a nave você perde 1 vida.
A parte de modelagem ainda não vi no curso por isso utilizei recursos da própria engine para criar os objetos.
A nave é um cone e o tiro da nave e os asteroides são esferas. Pretendo criar modelos melhores quando aprender a modelar objetos.
A mecânica básica desse jogo ficou boa. Os asteroides surgem de qualquer parte da tela e o tiro da nave está seguindo o vetor baseado na rotação da nave. A parte de colisão foi fácil de fazer graças aos recursos da engine.
Ainda pretendo implementar a translação da nave pela tela pois ela está fixa no centro da tela e fazer os asteroides maiores partirem em asteroides menores quando atingidos pelo tiro da nave. Claro que qualquer outra coisa que surgir na minha cabeça para melhorar o jogo eu implementarei.
Então aqui estão 2 imagens do jogo.
segunda-feira, 28 de maio de 2012
News
Boa noite, sou a mais nova colaboradora deste blog.
Irei postar algumas curiosidades e comentários sobre lugares, restaurantes, arte, fotografia, música, cinema, etc.
Irei postar algumas curiosidades e comentários sobre lugares, restaurantes, arte, fotografia, música, cinema, etc.
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